Le Newsletter est publié toutes les deux semaines. Il est gratuit.
Continuer ...
|
|
| |
|
Industries créatives européennes
|
Ceci est la première plateforme d’information européenne sur les industries culturelles et créatives. Nous rassemblons les actualités sur les politiques et industries culturelles en Europe et dans le monde et les publions en trois langues. A l’avenir, le portail sera entretenu par un réseau d’auteurs européens : Ces derniers informeront sur les évolutions actuelles dans leurs pays respectifs.
Tous les quinze jours vous recevrez un courriel d’information contenant les titres et liens vers les actualités récemment publiées.
|
|
|
|
Suche
|
|
|
|
Zeige alle Beiträge
|
|
|
|
|
|
|
| 18/08/2008: Grande-Bretagne: Les universités demandent plus d’argent pour les filières créatives | (publié par Catherine Daraspe) | En réaction à la critique qualifiant les cursus des filières créatives de matières « à la Mickey Mouse », Les Ebdon, directeur de l’Université de Bedfordshire et président de Million+, un regroupement de 28 universités relativement nouvelles, a déclaré au Times que ces cursus généraient plus de revenus que les disciplines traditionnelles. Il a fait référence à un rapport révélant que les secteurs de la publicité, de la mode et du développement de jeux vidéo contribuaient à hauteur de 60 milliards de £ (soit environ 76,3 milliards d’euros) à l’économie globale ainsi que 10,3 milliards de £ (soit environ 13 milliards d’euros) à l’exportation.
Le rapport, commissionné par Million+ et réalisé par le Centre for Creative and Cultural Industries de l’Université Napier d’Edimbourg, démontre que ce secteur économique croît deux fois plus vite que le reste de l’économie.
« Ce pays investit beaucoup d’argent dans les sciences et les mathématiques. Ne devrions-nous pas faire la même chose pour renforcer les industries créatives ? », argumente Ebdon. « Les chiffres prouvent l’importance du secteur, pourtant on continue à déprécier ses performances. La Grande-Bretagne est le numéro un mondial de l’industrie des ludiciels. Nous avons besoin de financements pour les arts et les industries créatives. Ces secteurs rapportent plus d’argent que l’industrie aérospatiale. »
Selon Ebdon les ministres auraient lu le rapport et le « prendraient au sérieux ». Ce dernier dit que « des mesures politiques et des stratégies de financement ont été déployées ces dernières années pour souligner l’importance des sciences et de l’ingénierie pour l’économie et la société. Le gouvernement a maintenant l’occasion d’élaborer ce même genre de stratégie pour promouvoir le poids économique des industries créatives. »
Selon le rapport la Grande-Bretagne présente le secteur créatif le plus large de l’Union européenne. Ce dernier contribue à hauteur de 7,6% à l’économie globale du pays. En offrant des formations supérieures dans les filières créatives les universités orientées vers l’innovation auraient contribué de manière significative au succès des industries créatives.
Source: The Times online, 18 août 2008
| | |
|
|
Bernd Fesel, DCatherine Daraspe, DTonje Berg-Dawson, NMargrit Müller, EAT - DKarin Lilja, SKatalin Hegedüs, HCaroline Ceytte, FErling Pedersen, DK - DVera Dantas, PAnna Stepniewska, PLDoris Rothauer, A
|
|